Post by Haytham on Apr 19, 2014 17:13:41 GMT
Oke ik keek net shrek en zag merlin, en moest aan Sorcerers apprentice denken, en kwam op een idee, niet echt op beide films gebaseerd, ik bedenk het net zelf, maar ik zit wat vast eigenlijk... ideetjes tips, het mag allemaal..
Dit heb ik tot nu toe helemaal;
New York, Anno 2014. 4 leerlingen keren terug in onze wereld nadat een jonge jongen de vaas had gebroken waarin deze 4 leerlingen vast zaten. De wereld is anders, maar een ding is zeker, ze dragen alle vier een ring, een ring die hun de kracht geeft voor hun element. Maar na zo'n lange opsluiting, die sinds 1200 al was, is er genoeg verandert, en dat niet alleen.. is de wereld klaar voor deze 4 tovenaars, die nu volledig volleerd zijn?
Uitleg
In deze RPG speel je een van de vier leerlingen van Merlin. De RPG zal dus ook maar uit vier mensen gaan bestaan, en iedereen mag dus maar 1 personage hebben. ze leefde altijd al apart, doordat ze elkaar over het algemeen niet liggen, zeker Dark magic heeft moeite met de andere drie te zien en te luchten.
met animo kan er beslist worden dat er meerdere komen, maar dit zullen dan geen leerlingen van Merlin zijn, maar nakomelingen van deze vier tovenaars. Zij hebben NIET de krachten die hun vader/moeder hebben, maar zijn net zoals hun ouder onsterfelijk. Deze hebben WEL de mogelijkheid om magie te leren zonder de ringen. Echter zal deze kracht nooit zo sterk zijn als die van hun ouder, dus houd daar rekening mee.[/b]
We beginnen als de vaas gebroken is, een dag later. Alle vier de ringen zijn van jullie vingers af, en liggen verspreid over antiekwinkels door heel New york. Door degene die Dark Magic heeft, betekent dit dus ook dat hij of zij volledig menselijk is, en niet zich als een schaduw voort kan bewegen.
De vier ringen
De vier leerlingen van Merlin kregen van hem alle vier een ring. Zonder deze ringen zouden ze in feite waardeloos zijn, aangezien dee ringen hun krachten bezit, en dus ook alles wat ze kunnen. Dit geld voor alle vier de ringen, dus geen uitzondering. Deze ring representeren vier krachten;
Vuur ( ingenomen door; …...)
Psychisch ( ingenomen door; …...)
Water & ijs ( ingenomen door; …...)
Dark Magic ( ingenomen door; …...)
Alle vier hebben ze hun eigen krachten en eigen dingen die ze kunnen gericht op hun specialiteti waarin ze uitblinken. Hieronder nog even kort hoe en wat;
Vuur
De kracht van vuur, verwoestend en onverslaanbaar, zeggen de meeste. Je kan vuur manipuleren, Creeren, de prachtigste vuur draken creeren ( natuurlijk volledig bestaand uit vuur) en alles wat er maar met dit gevaarlijke en verwoestende element te maken heeft. ( tot aan vuur tornado's aan toe!)
Psyschisch
Eigenlijk bestaat dit uit Telekinese, Teleportatie en dat soort dingen. Je kan met je gedachten dingen besturen, controleren, en zelfs iemands gedachten veranderen als je wilt. Schilden maken, ga maar door.
Water & ijs
Alles wat hiermee maar mee te maken heeft. Je kunt het laten regenen en sneeuwen, water besturen, water in ijs veranderen, ijs manipuleren en besturen, Tsunami's veroorzaken in het ergste geval. Dus net zoals bij vuur kun je alles wat je maar kunt bedenken doen binnen dit element.
Dark Magic
De gevaarlijkste van de vier, en misschien wel de sterkste. Je kan de doden tot leven wekken, in een klap mensen doden als je zou willen, en zielen kunnen jou kracht aanvullen, waardoor je sterker word. Over het algemeen voer jij je voort over de wereld als een schaduw, maar kan menselijk zijn als je dat wilt.
Dit heb ik tot nu toe helemaal;
New York, Anno 2014. 4 leerlingen keren terug in onze wereld nadat een jonge jongen de vaas had gebroken waarin deze 4 leerlingen vast zaten. De wereld is anders, maar een ding is zeker, ze dragen alle vier een ring, een ring die hun de kracht geeft voor hun element. Maar na zo'n lange opsluiting, die sinds 1200 al was, is er genoeg verandert, en dat niet alleen.. is de wereld klaar voor deze 4 tovenaars, die nu volledig volleerd zijn?
Uitleg
In deze RPG speel je een van de vier leerlingen van Merlin. De RPG zal dus ook maar uit vier mensen gaan bestaan, en iedereen mag dus maar 1 personage hebben. ze leefde altijd al apart, doordat ze elkaar over het algemeen niet liggen, zeker Dark magic heeft moeite met de andere drie te zien en te luchten.
met animo kan er beslist worden dat er meerdere komen, maar dit zullen dan geen leerlingen van Merlin zijn, maar nakomelingen van deze vier tovenaars. Zij hebben NIET de krachten die hun vader/moeder hebben, maar zijn net zoals hun ouder onsterfelijk. Deze hebben WEL de mogelijkheid om magie te leren zonder de ringen. Echter zal deze kracht nooit zo sterk zijn als die van hun ouder, dus houd daar rekening mee.[/b]
We beginnen als de vaas gebroken is, een dag later. Alle vier de ringen zijn van jullie vingers af, en liggen verspreid over antiekwinkels door heel New york. Door degene die Dark Magic heeft, betekent dit dus ook dat hij of zij volledig menselijk is, en niet zich als een schaduw voort kan bewegen.
De vier ringen
De vier leerlingen van Merlin kregen van hem alle vier een ring. Zonder deze ringen zouden ze in feite waardeloos zijn, aangezien dee ringen hun krachten bezit, en dus ook alles wat ze kunnen. Dit geld voor alle vier de ringen, dus geen uitzondering. Deze ring representeren vier krachten;
Vuur ( ingenomen door; …...)
Psychisch ( ingenomen door; …...)
Water & ijs ( ingenomen door; …...)
Dark Magic ( ingenomen door; …...)
Alle vier hebben ze hun eigen krachten en eigen dingen die ze kunnen gericht op hun specialiteti waarin ze uitblinken. Hieronder nog even kort hoe en wat;
Vuur
De kracht van vuur, verwoestend en onverslaanbaar, zeggen de meeste. Je kan vuur manipuleren, Creeren, de prachtigste vuur draken creeren ( natuurlijk volledig bestaand uit vuur) en alles wat er maar met dit gevaarlijke en verwoestende element te maken heeft. ( tot aan vuur tornado's aan toe!)
Psyschisch
Eigenlijk bestaat dit uit Telekinese, Teleportatie en dat soort dingen. Je kan met je gedachten dingen besturen, controleren, en zelfs iemands gedachten veranderen als je wilt. Schilden maken, ga maar door.
Water & ijs
Alles wat hiermee maar mee te maken heeft. Je kunt het laten regenen en sneeuwen, water besturen, water in ijs veranderen, ijs manipuleren en besturen, Tsunami's veroorzaken in het ergste geval. Dus net zoals bij vuur kun je alles wat je maar kunt bedenken doen binnen dit element.
Dark Magic
De gevaarlijkste van de vier, en misschien wel de sterkste. Je kan de doden tot leven wekken, in een klap mensen doden als je zou willen, en zielen kunnen jou kracht aanvullen, waardoor je sterker word. Over het algemeen voer jij je voort over de wereld als een schaduw, maar kan menselijk zijn als je dat wilt.